Lundi 30 novembre 2009 1 30 11 2009 00:00

Ca y est les amis, c'est ici que mon aventure se termine ! Enfin... Plutôt qu'elle commence, mais le Blog ferme ses portes ! J'ai passé quasiment neuf mois pour peaufiner mon bébé (jeu de mots, prout prout) sur ce blog embryonnaire, et le voilà enfin, comme je le souhaite. J'espère que vous avez apreçiés de me suivre, et vous pouvez continuer au travers de mon nouveau WebComic qui vient tout juste d'ouvrir ses portes et dont vous avez le lien dans le strip. Mais comme certains risquent d'être un peu gogol, je remet le lien. :P
Par Kani - Publié dans : Strips - Communauté : racontages en couleur
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Jeudi 15 octobre 2009 4 15 10 2009 00:00

Voilà, grâce à mon strip de la semaine dernière, j'ai gagné le concours de Paulina Strange dans la catégorie "Dessin" ! Les résultats ayant été publié aujourd'hui, je me permet de vous donner ce strip avec un jour d'avance, mais ne vous inquietez pas ( ou plutôt inquietez-vous, enfin c'est vous qui voyez ), ça ne deviendra pas une habitude :) . Pour voir ma victoire écrasante, c'est ici.
Au fait, en passant, vous avez surement remarqués ( comme vous êtes futés ! ), je ne modifie pas l'interface de mon blog, alors que celui-ci est censé être passé en 2.0 depuis maintenant une semaine et demi, et c'est normal, c'est tout simplement parce que le Blog va prochainement délocaliser ! Plus d'informations bientôt... En attendant, rendez-vous Lundi ! :D
Par Kani - Publié dans : Strips - Communauté : racontages en couleur
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Lundi 12 octobre 2009 1 12 10 2009 00:01


Voilà mon cadeau pour fêter la première année du blog de Paulina Strange ! Bon, si j'avais pu je t'aurais offert mon Pénis, mais il est très bien dans mon pantalon.
Je voulais faire le même fond que sur ta bannière (les cercles noirs sur fond bleu), mais je me suis pris dans le désordre, ça m'a fait un truc moche, et j'avais la flemme de reprendre depuis le début.
J'en ai aussi profité pour essayé un nouveau type d'encrage que je trouve bien sympa.
Voilà, des bisous à tous !
Par Kanichimaro - Publié dans : Strips - Communauté : racontages en couleur
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Jeudi 8 octobre 2009 4 08 10 2009 23:59

POUR LES IGNARES QUI ME SUIVENT PAS EN DEHORS DU BLOG,
LE RYTHME DE PARUTION EST BI-HEBDOMADAIRE,
UN STRIP DANS LA NUIT DU DIMANCHE AU LUNDI ET UN AUTRE DANS CELLE DU JEUDI AU VENDREDI, TOUJOURS A 00:00.

Voilà, maintenant que c'est dit, revenons au strip d'aujourd'hui ( j'essairais de commenter mes strips au moins quelques lignes à chaque fois ).
Pas de strip humoristique, flemme, j'étais en train de crever à cause de cette saloperie de rhume. Oui vous avez bien entendu, juste un rhume, mais chez moi, ça se transforme illico en pathologie cardio-vasculaire. Maintenant ça va mieux, mais avec le déluge que je me suis pris tout à l'heure pour rentrer chez moi, ça risque de pas aller en s'améliorant.
D'ailleurs, vous avez eu de la chance que je le publie celui-ci, à une heure près (on est Jeudi et il est presque 23 heures à l'heure où j'écris ces lignes), vous l'auriez pas eu, ou alors en retard, mais ça sert à quoi de se tenir à des horaires si c'est pour pas les respecter me direz-vous. :)
Bon, le strip de Lundi prochain sera dédié à la charmante PaulinaStrange, dont le blog fête sa première année d'existence. Promis après ça, je vous fait rire. ;)

A Lundi !
Par Kanichimaro - Publié dans : Strips - Communauté : racontages en couleur
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Dimanche 4 octobre 2009 7 04 10 2009 23:59
Par Kanichimaro - Publié dans : Strips - Communauté : racontages en couleur
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Jeudi 6 août 2009 4 06 08 2009 10:51

Dernier épisode paru de la " Compilation of Final Fantasy VII ", Crisis Core -Final Fantasy VII- est en fait l’épisode le plus ancien dans l’ordre chronologique de l’histoire. On revient ici sur un personnage trop laissé pour compte dans Final Fantasy VII, alors qu’il s’agit surement du plus important du Background de la Compilation, Zack Fair.

 

Souvenez-vous de Final Fantasy VII (attention SPOILER !!), on apprenais en plein milieu du jeu que Cloud, Monsieur le soit-disant " Ex-Soldat ", avait en fait " piqué " ses souvenirs à son meilleur ami, Zack. Il n’était qu’un sous-fifre de la Shinra, alors que Zack avait atteint le rang de Première Classe, ce rang tant convoité par Cloud. Mais, les deux personnages se sont liés d’amitié, d’une amitié inébranlable, pure. Cependant, de nombreux évenements vinrent chambouler nos deux compères, qui se virent séparer par la mort. Cloud, alors fragile mentalement, reprend mot pour mot les dernières paroles de Zack, et devient son " héritage vivant ". Bon, la suite on la connait, mais on ne sait finalement que très peu de choses sur les évenements anterieurs à Final Fantasy VII. C’est là qu’arrive pour nous éclairer Crisis Core -Final Fantasy VII-, qui se déroule sept ans en arrière et qui nous met dans la peau de Zack, jeune et récent Deuxième Classe du SOLDAT.

 

Le plus troublant quand on commence le jeu, c’est de savoir qu’on connaît déjà la fin, et donc de se demander " quel interêt j’ai à jouer à un jeu dont je sais déjà quelle sera la conclusion ? ", et bien, contrairement à ce que l’on pourrait penser, le jeu nous dévoilera de nombreuses et bonnes surprises durant son déroulement, et l’apréhension que l’on avait au début du jeu s’estompera. Zack sera amené à affronter des situations compliqués et le joueur assistera à son évolution tout au long du jeu. Autre personnage principal qui changera du tout au tout : Sephiroth. Comment sa descente aux enfers a commencée et qu’est-ce qu’il l’a ammené à devenir cet exemple de cruauté que l’on connaît tous, alors que celui-ci était le Première Classe le plus puissant et le plus reconnu de la Shinra ? Tout ceci est à découvrir dans Crisis Core –Final Fantasy VII-.

 

Comme tout le monde le sait, Final Fantasy VII était à l’origine destiné à être un jeu " unique ", se suffisant à lui-même, et n’ayant pas besoin de suite, comme tous les Final Fantasy à cette époque. Mais le succès du jeu fût tel que quelques années plus tard, il fût décidé de créer toute une série de jeu reprenant l’Univers de Final Fantasy VII. Mais, le scandale arriva. Les différents épisodes fûrent montrés du doigts, et beaucoup considèrent (à tort généralement), qu’elle dénature le jeu d’origine, à cause notamment du style " Nomuraesque " beaucoup trop présent et du Background pas toujours respecté. Crisis Core –Final Fantasy VII- n’échappe pas à la règle, et on voit donc les protagonistes défier les lois de la pesanteur, prendre des positions stylés à tout bout de champs, etc. En soit, on commence à y être habitué, et, pour moi, la " Nomura’s Touch " n’est pas franchement " à vomir " (au contraire même !), mais il est vrai que ça se ressent un peu trop, et que à la longue, ça commence à être lassant. Quant à la fidélité au jeu original, le soft est plutôt respectueux, même si quelques passages ont été modifiés, et qu’on a les habituels personnages-sortis-de-nul-part-mais-super-important (du genre " Ouah ! Angeal le mentor de Zack, c’était lui qu’avait la Buster Sword ! "). Niveau Graphismes, le soft est une tuerie pour la PSP. Légèrement supérieur à Final Fantasy X, le soft offre des animations sublimes, bien que les décors paraissent beaucoup trop vide. Les animations du visage sont, comme d’habitude avec Square-Enix, magnifiquement bien rendus, ce qui fait que l’on regrette lorsque qu’ils repassent au visuel " In Game " en pleine phase narrative, frustrant. Quant au cinématiques, elles reprennent le moteur graphique de Advent Children, et sont donc ce qu’il ce fait de mieux en animation 3D. La bande-sonore est signée Takeharu Ishimoto (Compositeur notemment de Dissidia –Final Fantasy- et The World Ends With You), qui nous livre des musiques rythmées, certaines plus mélancoliques et d’assez bonnes réorchestrations. Quoi qu’il en soit, elle colle généralement au moment.

 

Le jeu est un Action-RPG proche de Kingdom Hearts. On ressent le manque de liberté et la linéarité du soft, en effet, celui-ci n’est qu’un amas de couloir amenant à un endroit ou un autre. Pas de Map, pas de retour en arrière, bref, on sent que le jeu se contente d’aller en ligne droite du début jusqu’à la fin, et c’est frachement dommage. Le système de combat tourne autour d’une roue, appelée OCN, qui tourne en permanence. En fonction des portraits qui s’affiche, cette roue nous accorde divers bonus. Mais ce n’est pas tout ! Elle permet aussi d’activer les Limites, qui se déclenchent lorque trois visages identiques sont alignés. Ces limites sont donc des attaques spéciales qui infligent de lourds dégâts à l’ennemi, ou qui renforcent les stats de Zack. Les chiffres, eux, servent à faire monter de niveau les Matérias ou même Zack. En ce qui concerne les niveaux, ont peux penser que c’est totalement aléatoire, et qu’ont peu très bien commencer le jeu au lvl 99 ou rester au lvl 1 tout au long du jeu, mais en réalité, il y a tout de même une jauge d’XP invisible qui se remplit, et à mesure qu’elle se remplit, les chances de monter de niveau sont plus grandes. Quant au Matérias, on peux les fusionner entre elles pour créer de nouvelles Matérias plus puissantes. Les combats sont donc en temps réel et non au tour par tour. On bouge Zack avec le stick analogique, on séléctionne les différentes capacités avec la croix directionelle, et on active avec Croix, rien de bien compliqué en ce qui concerne les monstres apparaissant aléatoirement (il suffit généralement de bourriner sur Croix), mais cela se complique lorsque les Boss arrivent, qui tranchent vraiment avec l’IA peux performantes des monstres lambdas. Les missions sont plus ou moins intéressantes, surtout celle qui rapporte des items important, comme les invocations ou autres, elles auraient pu être un minimum scénarisées, et surtout moins lassantes. Le jeu est plutôt facile et vite emballé, et c’est pas vraiment le New Game + qui nous donne envie de replonger dedans.

 

 

Gameplay  Un système de combat riche, malheureusement, on se contente généralement de bourriner dans tous les sens. La fusions de Matérias offre de nombreuses possibilités, et c’est franchement pas plus mal. On regrette la linéarité omniprésente du soft.

17/20

Graphismes  Impressionnant pour de la PSP, surtout au niveau des visages, bien que les PNJ et les décors auraient pu être bien plus détaillés. On regrette l'effet "d'escalier", du à l'aliasing ultra-présent sur le support. Les cinématiques sont sublimes.

17/20

Scénario  On sent l’envie d’apporter un vrai plus à Final Fantasy VII, et c’est un régal. Des précisions sur le Projet JENOVA, sur l’histoire de Zack ou Sephiroth, on prend le rythme, et on a envie de savoir la fin. Mais, les détracteurs y verront surement une suite pour faire du fric (et ils n’ont pas tout à fait tord…).

16/20

Musique  Ishimoto nous livre un travail propre et soigné, mais les compositions ne resteront pas gravés, dommage.

16/20

Durée de Vie  Une vingtaine d’heures de jeu pour l’histoire, c’est plutôt pas mal pour un Action-RPG, le double (voir le triple) avec les quêtes annexes, mais elles sont plutôt futiles, tout comme le New Game + limité.

12/20

Dans son ensemble, un bon titre, mais qui souffre de la comparaison avec Final Fantasy VII, de son appartenance à la Compilation et de l’aspect « Testuya Nomura » trop présent. A déconseiller aux détracteurs des softs Square-Enix, les nouveaux venus et les amateurs de gros fan-service seront aux anges.

15/20

Par Kanichimaro - Publié dans : Jeux-Vidéo - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Jeudi 30 juillet 2009 4 30 07 2009 20:25

キャシャーン Sins (Casshern Sins) n’est pas seulement un animé qui se regarde, Casshern Sins se ressent. Bien que la série ne puissent pas plaire à tout le monde, étant donné son orientation très poètique. Mais elle a le mérite d’être une des séries les plus réussis, si ce n’est la série la plus réussie de ces dernières années.

 

Dans un Monde Post-Apocalyptique un Cyborg se lève, il ne sait pas qui il est, ni d’où il vient. Cet Univers a vu mourir les Humains au fil des années, et un phénomène appelé « Destruction » décime les Robots encore vivants. Etrangement, ce Cyborg nommé Casshern ne semble pas affecté par la Destruction, et une rumeur disant que celui qui le mangerais obtiendrais l’immortalité se répand. Aussi, Casshern est accusé d’avoir assassiné le « Soleil qui s’appelait Lune » et d’avoir entrainé la fin du Monde…

 

Tout d’abord, la série est une adaptation d’un vieil animé des années 70 (oh que ça remonte !), 新造人間キャシャーン Shinzō Ningen Casshern (traduit par Neo-Human Casshern). Si le synopsis se rapproche de la série d’origine, il s’en éloignera très vite, pour profiter d’un aspect moins « gentil » que son prédecesseur. Ainsi, bien que l’histoire semble simple, elle sert de tremplin pour un Univers original et enchanteur, tant au niveau de l’histoire que du graphisme globale. Le character-design fait immédiatement penser à celui de Masami Kurumada (Saint Seiya), les personnages sont sveltes, le trait est fin, mais extremement réussi. L’animation générale est parfaite, d’autant plus que les combats sont dantesques et sublimes. Casshern ne fait pas que simplement se battre, il virevolte et danse, les chorégraphies très aériennes sont une franche réussite. Mais, bien que magnifiques, les combats ne sont pas le centre de cet animé, loin de là même.

 

En effet, là où Casshern Sins brille, c’est son ambiance, originale, voir experimentale. L’Univers post-Apocalyptique est retranscrit à merveille grâce à de magnifiques décors. Casshern Sins est un animé contemplatif, les sentiments passent beaucoup par le visuel. Casshern, tout au long de son voyage, croisera de nombreux personnages, luttant constamment contre une mort inévitable, qu’ils soient humains ou robot. Jamais les robots n’avaient été autant humanisés, on sent  bien l'inspiration qu'à eux des chefs d'oeuvres comme Ghost in the Shell. Aussi, les robots sont considérés comme supérieurs aux humains, voir comme des Dieux vivants, mais, ce statut sera remis en cause avec la Destruction, et les robots seront rabaissés au même niveau que les humains. On comprend mieux pourquoi bon nombre de robots cherchent à acquérir la Vie éternelle, car en se faisant, il redeviendront les êtres qu’ils étaient avant. Chaques épisodes se justifie à lui-même, et peut se regarder individuellement, du moins pendant la première partie de l’animé. Les différents protagonistes sont touchants par leurs histoires, tous essaient de parvenir à réaliser leurs rêves avant que la Destruction ne mette un terme à leur existence, même ceux que l’on ne soupçonne pas. Casshern rencontrera aussi certaines personnes qui le suivront pendant son parcours, avec des buts différents, mais qui finissent par se rejoindrent en un seul objectif : échapper à la mort. Ces personnages sont tous bien plus profonds qu’ils en ont l’air, comme Lyuze qui sera partagée tout au long de l’animé, ou Oji qui cache un lourd passif, et qui est étrangement attaché à  Ringo. Casshern sera en perpétuel recherche de lui-même, essayant de se souvenir de son passé, et voulant racheter ses péches, d’où le titre Casshern Sins « Les Péchés de Casshern ». D’où vient-il ? Pourquoi la Destruction ne l’affecte pas ? Est-il humain ou robot ? Pourquoi est-il immortel ? Toutes ces questions trouveront une réponse au cours de l’animé. La seconde partie de l’animé met en avant les sentiments des divers personnages principaux. Lyuze et Ringo deviendront le moteur de Casshern, et refreineront son envie de mourir. Lyuze devra faire un choix entre vengeance et compassion, et Ringo prendra consience du monde chaotique dans lequel elle vit. Dio et Leda, deux personnages mysterieux qui entretiennent un étrange lien avec Casshern évolueront aussi. Casshern et ses amis auront aussi un objectif commun, retrouver Luna, et élucider les mystères qui entourent sa « mort ».

 

Les épisodes finals sont un condensé d’émotions. Les révélations s’enchainent aussi vite que les morts. Malheureusement, tout va trop vite, ce qui gâche parfois l’aspect émotionnel de certaines scènes. La vie de Casshern trouve enfin un sens, en écho avec les évenements passés. Mais on reste sur notre faim. De nombreuses questions restent sans réponses et c’est franchement dommage. Quant à l’OST, elle est tout simplement sublime, les morceaux, majoritairement tristes, sont doux et mélancoliques.

 

 

Casshern Sins est plus qu’un animé. Il arrive à faire passer des émotions simplement par le biais des images. Son univers est touchant, ses personnages attachants. On explore le cœur des Tenebres pour en ressortir le meilleur des sentiments humains. Une magnifique symphonie visuelle.

 

19/20

Par Kanichimaro - Publié dans : Manga et Japanimation - Communauté : NERD
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Dimanche 26 juillet 2009 7 26 07 2009 20:45


S’il y a un jeu auquel Square-Enix tient plus que tout au monde, c’est bien Final Fantasy VII. Fort du succès qu’à eu la suite cinématographique du jeu, Advent Children, voilà que la firme remet ce film au goût du jour, quatre ans après sa sortie initiale. Mais, est-ce que ce nouveau film, nommé Final Fantasy VII : Advent Children Complete, est indispensable à tous fans, ou n’est-il qu’un simple Director’s Cut sans saveur ?

 

Je ne raconterais pas dans cette critique « l’histoire » du développement du film, étant donné que je l’ai déjà fait dans mon ancien dossier, je passe directement au film lui-même. Alors qu’à l’époque de la sortie de Advent Children, en 2005, le film était une véritable claque graphique, aujourd’hui, c’est carrément une orgie visuelle ! Il faut savoir que le film a été pratiquement INTEGRALEMENT retravaillé, que ce soit de petit détails à des scènes déjà vues, comme l’ajout de poussière sur les vêtements et autres blessures, d’autres scènes qui ont gagnées en longueur, de scènes exclusives, et même des scènes qui ont été retirés du film pour être remplacés par de nouvelles ! Car le film ne gagne pas trente minutes de contenu, mais bien trente minutes de longueur ! Certains passages gagnent donc en intérêt, et permettent de mieux comprendre la trame globale du film. Mais le point le plus remarquable du film, c’est que Square-Enix ne s’est pas contenté de nous remettre la même chose juste en HD, non, chez Square-Enix, on voit grand ! Et en conséquence, une bonne partie du film a été remanié pour paraître encore plus beau ! Les détails sont plus visibles, les effets d’ombres et de lumières plus marqués, et les effets graphiques plus jolis. On peut cependant remarquer que les scènes ajoutés sont legerement plus fluides que le reste, même si le tout à gagné en fluidité et lisibilité.

 

Les nouveautés apportent un réel plus à l’histoire. Pas mal de zones d’ombres s’éclaircissent avec ces ajouts. Par exemple, la discution entre Rufus et Cloud, alors qu’avant il fallait vraiment avoir joué au jeu pour la comprendre, là, presque tout est explicite, dit clairement. Certains personnages gagnent en présence, tel que Rude et Reno, mais surtout Denzel. Alors qu’avant, on se demandait d’où il sortait, on connaît maintenant pourquoi il est là, et il obtient un rôle plus important dans l’histoire. Aussi, grâce au succès de Crisis Core –Final Fantasy VII-, Zack est maintenant bien plus présent qu’auparavant. Alors qu’on ne le voyait à peine et que l’amitié entre Zack et Cloud était à peine suggérée, elle devient maintenant un élément crucial de l’intrigue. Malheureusement, certains personnages restent toujours à l’état de simple figurants, tel que Barret, Nanaki et autres. Sephiroth, alors qu’il est censé être le « grand méchant », apparaît toujours aussi peu. Mais, fort heureusement, le combat de fin est rallongé, et beaucoup plus spectaculaire ! Cloud est litteralement surpassé par Sephiroth, et le final du combat est vraiment sanglant, mais l’issue reste la même, et l’affrontement se termine toujours par l’Omnislash, quoique plus beau et classe qu’avant. Quand à la troupe de Kadaj, même si elle devient plus interessante, manque toujours de charisme. L’histoire, elle, malgré les ajouts qui la rende plus sophistiquée et détaillée, reste insignifiante. Dommage.

 

La bande-originale reste toujours aussi extraordinaire. S’il s’agit de pratiquement la même qu’auparavant, bon nombre de morceaux ont été retouchés pour les besoins du film. En effet, celui-ci est plus long, donc les musiques doivent l’être en conséquence. Alors que certains changements s’ajoutent parfaitement et viennent sublimer les morceaux, comme par exemple pour « Sign », ceux de « Advent : One-Winged-Angel » sont vraiment douteux. Quand à la chanson du générique « Calling », elle a tout bonnement été remplacée par un nouveau morceau, « Safe and Sound », bien meilleur à mon goût.

 

Si le film original ne vous a pas plu, autant vous le dire tout de suite, celui là ne vous plaira pas plus. Si, au contraire, vous avez aimé le premier film, alors vous pouvez voir cette nouvelle version sans risque. Tout fan ce doit de se procurer la galette. Les nouveaux ajouts relancent réellement l’intérêt du film, si bien que l’on se demande pourquoi Square-Enix nous a sorti Advent Children à l’époque, sans tous les éléments de ce nouveau film.

18/20
16/20 pour le film original
Par Kanichimaro - Publié dans : Manga et Japanimation - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Vendredi 24 juillet 2009 5 24 07 2009 23:59

Dessin : Kanichimaro
Couleur : Saeko-Chan

Hi tout le monde !
Après une longue période d'absence où j'ai pu réfléchir à l'orientation du blog, à mes différents projets, tout ça (je vous ai manqué, hein qu'j'vous ai manqué. :D), me revoilà !
Comme vous l'avez surement remarqués (oh que vous êtes forts !), j'ai changé globalement de style, et je le trouve bien mieux, et surtout bien plus recherché maintenant ! Aussi, Saeko-chan s'est légerement améliorée, ce qui est plutôt pas mal. Espèrons qu'elle s'améliore à chaques colo' !
Vous me direz "mais qu'est-ce qu'il a pu glander pendant qu'il était pas là ?". Bah... Approximativement rien. Avec Guilloux on a été à Japan Expo, c'était ultra-giga trop bien, je prépare un strip dessus, donc vous aurez plus de précisions à ce moment là. ^^
J'ai aussi été en Bretagne, c'était bien à chier, j'ai fait que jouer à la DS (Oh Divine Déesse !), mais ça m'a permis de redécouvrir un vieil amour d'enfance : les bornes arcades. Certes, c'est pas les mêmes jeux qu'à l'époque, mais que c'est bon de pouvoir refaire mes sublimes dérapages qui ont fait ma fierté sur OutRun ou les parties oppréssantes où je me faisait littéralement déchiquetter le trou de balle sur The House of the Dead et Time Crisis ! Avec en plus du Dance Dance Revolution, DrumMania ou Mario Kart, le pied total. Le reste du temps, je foutais rien. :P Mais j'ai pensé à vous, fidèles lecteurs ! Et je vous ai préparé dossiers et tests, et ceux pas déjà fait le seront dans le courant de la semaine prochaine ! Cool non ? :)
Ah, le blog sera aussi chamboulé jusqu'à la semaine prochaine, j'ai déjà commencé à le retaper, et je vais continuer ainsi. Petits ou gros changements, je sais pas encore, mais vous serez agréablement surpris. : )
Voilà, à la prochaine ! :D
Par Kanichimaro - Publié dans : Strips - Communauté : racontages en couleur
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Samedi 18 juillet 2009 6 18 07 2009 12:56

Voilà, de si bon matin (QUOI ?! Il est 13 heures !! Faut que je me couche plus tôt moi...), j'offre un petit cadeau d'anniversaire à ce cher Boidin que j'aime tant. Par contre, désolé s'il n'y a pas de couleurs, mais ma coloriste est partie en vacances (Salope ! Tu vas voir ce que tu vas prendre en rentrant. >.<), donc j'ai pas pu... Mais c'est pas grave hein ? :D
Bisous !
Par Kanichimaro - Publié dans : Strips - Communauté : racontages en couleur
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